玩家则不一样,压根一点都不害怕,死了有保底收入,只要能拦住冲锋,死不死都无所谓。
荆州玩家在作战时,会有专人抬着鹿角,只要遇到骑兵,马上就会横向摆成一排。
并且还会在鹿角前面,抛洒很多铁蒺藜,这玩意有4根伸出的铁刺,长数寸,凡着地均有一刺朝上,战马踩中后很容易跌倒。
鹿角有两米之高,三五米之长,纯木头制成,顶端有尖刺,重量相比其他器械要低很多。
只要摆放两排,战马就无法跳跃而过,必须停下来转向。
而这时,就会被大量长兵器攻击,战马伤亡速度很快。
这些东西属于防守器械,携带方便,也可以现场制作,还方便回收。
就是凭借这些小玩意,直接削弱了并州骑兵的战力。
临淄城的城墙只有七米,不算太高,袁术的部队没有制作大型攻城器械,死亡率比对战骑兵都高一些。
而且,袁术军还有很多穿透力很强的弩弓,一百米之内,除了重步兵的板甲,基本都能被破。
现阶段的玩家已经可以制作很多攻击防御的器械,应对骑兵也有专门的方式。
综合这些情况判断,骑兵的作用已经很局限了,只能用来追击,侧翼掩护,扰乱敌阵。
单纯的采用骑兵去进攻一个步兵方阵,效果很不理想,和前几年打仗完全不一样。
以前玩家们等级低,作战经验少,而且大兵团作战时,都是一堆小帮派自己玩自己的。
荆州的帮派,被玄天宫统一,作战方式,协同配合方面强了好几个台阶。
从某种意义上来说,水玲珑的思路是对的,统一管理,真正意义上的发挥出了玩家的优势。
因为大量玩家的参与,让这个时代的作战方式有了细微的改变。
那就不得不考虑一个问题,重点发展骑兵还有什么意义?