噗~
无夜轻轻地呛了一下,脖子微微泛红,干干巴巴咳了几下:“额,整挺好~”
笑完后,又喝了一口浓茶润润喉咙,这才正色道:“亡魂女仆对他做了什么?”
“魅惑!”风言风语不假思索。
“复活后,他反复回味当时的心理变化过程,并将这段经历分享到论坛上,问出‘我们以何种方式玩这款游戏’的经典问题。”
“奇妙的是,他没有否认那段‘感情’,据他回忆,当时对亡魂女仆的感情是真的,哪怕复活以后魅惑失效,他仍从回忆里品味出一见钟情的心动,如饥似渴的热恋,两情相悦的甜蜜。但他又能很理智的审视这段记忆,仿佛在浏览别人的经历一样平静。”
反复斟酌风言风语这番话,无夜面露沉思,最后说道:“所以,他对自我认知产生偏差?”
一个人在自己的记忆,看到犹如陌生人的片段,这不就和看小说一样,偶尔会被热恋的情节甜腻,但始终不是发生在自己身上的事。
他虽然没谈过恋爱,可当回味起自己的一段恋情时,难道心底不应该升起或感叹或逃避或怨愤等种种复杂的滋味吗?
“倘若我们以精神的方式连接这个虚拟世界,面对诸如‘魅惑’等精神干扰,且强大到超出掌控时,最后登出、回到肉身的那个灵魂倒是还是不是我们?”
风言风语直起上半身,目光炯炯:“也许登出时会重置灵魂、洗刷精神,但属于玩家的记忆还在,该如何面对这段多出来但又源于自我的记忆,以及与记忆一同保留下来的情感?”
“这就是帖子最后提出的疑问。”
伞兵一号的经历和这位中了“魅惑”的好汉类似,近距离接触咒术催生的心脏,扭曲了他的认知,放大内心的欲望。他贪恋钱财,攻击桃之之和无夜都是真情流露,风言风语问过,得到的回答是,当时他的思维非常清晰,被堵在木屋,只有殊死一搏,他能回忆起每处细节,对那段记忆熟悉又陌生。
毫无疑问,这个游戏确实能影响玩家,无夜的心情略微沉重,但仅限于被这两个故事触动,有感而发的程度,没有切身体验过的话,是很难完全共鸣的。
他压低声音:“你告诉我,这个游戏真不是你们弄出来的?”
“真不是,公测后我们家有人甚至怀疑外星人入侵了!”风言风语无奈,尽可能地否定道。
无夜有些不信,世上还有三家不知道的事?
盯了他老一会儿,看不出什么,便不再坚持,随意聊道:“好吧,有没有可以分享的情报?”
离中午12点还有好一会儿,聊聊天也不错,无夜很乐意与倚剑听风打好交道,倾城醉也是,所以每次回到秋野镇,会尽量去这两个冒险团面前露个脸,维持双方的社交温度。
风言风语思绪飞跃,目光一闪:“有两件事可以跟你说。”
“哦?”无夜来了兴趣。
“你查过游戏舱的快递信息吗?”
“没有!”当然没有,无夜这样简单的家伙怎么会做复杂的事。
“游戏舱直接套用其他快递的信息,顺着物流往上查,最后发现发货地是一家玩具厂,或者服装店超市小卖部这些乱七八糟的玩意,中途的站点也没有留下记录,送货的快递员更不知道送的是什么东西。”
“我们封锁了整个城市的渠道,只开放一条物流线,然后找人下单游戏舱,快递如期送达,问了快递员以及驿站,中转站的所有人,有没有见过这个大箱子,是谁装车,得到的回答是好像有好像没有,所有人都记不清这件事。”
“那不是凭空出现,见鬼了!”无夜感到很惊奇。
“另外一件事更见鬼!”风言风语回忆起当时的情景,表情说不出的古怪:“我们拆解过游戏舱,本来以为这等科技物很难暴力分解,结果你猜怎么,拆解过程只用了一把螺丝刀,里面居然是空的!实验室外面的专家都看傻了!”
游戏舱其实是个空壳,外壳材料和玩具厂的塑料玩具车没甚么区别,但就是这些玩意组合起来,科技至少超越人类300年。