博德之门的经典无需多言,甫一问世变引发了当年游戏市场的震撼,其丰富的内容,多变的玩法路线,令人印象深刻的角色铸造以及生动的人物互动和跌宕起伏的故事主线几乎是重新定义了当年的RPG,并在其后依旧有着深远的影响。
博德之门被誉为拯救欧美RPG的游戏当之无愧。哪怕是这么多年过去了,张元依旧会偶尔点开那个怀旧的头像图标,操纵着查内姆查大侠漫步在这片早已熟悉费伦大地。
一边是期待已久的游戏终于上线,一边是对其未知品质和口碑的疑虑,点入steam商店的张元的内心就仿佛当年从老师手里拿到批改过的试卷一般忐忑不安。
进入页面后看了一眼评分栏:备受好评!心里的石头落了一大半的张某人展现出了一个真正粉丝的必备素质:直奔靶,阿不,评论区。
评论区的老哥们估计大多数也都是博得系列的老粉丝了,对于这次的续作,大多数都还是资瓷的。
不过一番浏览下来张元却发现目前的博得3还是个半成品,未完成的主线,运行中的诸多BUG,这些他都还能理解,毕竟还没完工么,没到盖棺定论的时候。不过博得三的玩法还是令其有点在意:回合制。
传统的DND系列游戏如:博德之门,无冬之夜等,采用的都是可以随时暂停的实时动作RPG,也就是半回合制。全回合制的游戏除了同样熟悉的英雄无敌系列,张某人也就只听说过大名鼎鼎却未曾尝试过的仙剑奇侠传了。
千万别崩啊,他默默的想到,然后看向了价格, 59.99欧!对于一个留学生来说,这个价格也还是贵了点,哪怕是很想支持一波正版,但花一大笔钱当自费测试员的事情老张还是敬谢不敏。
要不等等?也许过段时间G胖就会良心发现给博得也贴上个亏本大甩卖的绿色牌子?反正游戏还没制作完成,不如先忍他一手,等到特价一定入手!
张元按下了将其纳入购物车的冲动。关上steam的界面,左右无事的张某人摸着鼠标在WINDOWS桌面上来回乱晃,有意无意的停在了博德之门2的图标上。