咳咳,有些偏题了。
如果说,把每个人的精神值具象化的话,那么便会得到“初级玩家精神值60”,“中级玩家精神值80”,“高级玩家精神值100”这样的具体数值。
当然,这个“60”、“80”和“100”,都是一个衡量值,而非是具体数值,也可以把它们看作是拥有百分号的数值。
当玩家们受到惊吓、或者是灵体攻击,又或者是其他专门针对精神方向的攻击的时候,玩家们的精神值一定程度上就会削弱——从“60”到“40”甚至到“20”,从“80”到“60”,从“100”到“80”。
而初级玩家的技能,就能让“20”或者“40”的精神值,回升至“60”。这样看来,是不是还挺多的?但“60”就是他们能够回升的上限了。
如果中级玩家、高级玩的精神值同样跌破了“60”的限度,那初级治疗玩家便可以帮助他们回升至“60”。可如果他们没有呢?
在相对于“满血”的状态下继续回血,就是在浪费技能——初级治疗玩家无法把精神值从“60”回升至“80”甚至是“100”。这,就是初级治疗玩家对于中级玩家、高级玩家的意义。
同样,让一个高级治疗玩家为一个低级玩家、甚至是中级玩家治疗、回血,就有些太过于浪费了,因为他们的上限就是“60”。
即使这些高级治疗玩家,能够让他们的状态回升至“100”,可他们的上限却容忍不了这么多。
正因如此,大多数玩家已经默认“低级治疗玩家配低级玩家”,“中级治疗玩家配中级玩家”,“高级治疗玩家配高级玩家”。
这也是技能利用效率最大化的一种配比方式。当然,也是最为理想化的一种配比方式。
可真要放在实践中,别说是一个中级、高级的治疗玩家了,就算是一个低级的治疗玩家,都很难遇到,因为他们的数量实在是太少了。
甚至……好不容易遇到了一个治疗玩家,但因为他的等级太低,对于游戏的掌握度不是很好,很容易就game over了。