所谓架势条,其实就跟《拳皇》里的大招能量条一样,只有玩家进入战斗状态的时候才会激活。
玩家每攻击或成功格挡一次,对方的架势条就会自动增加少许。
架势条蓄满之后,它就会从黄色变成红色。
不过需要注意的是……
蓄满架势条并不意味着玩家可以放大招。
相反,它其实是一种危机警告。
——【危】。
警告玩家架势条已满,如果再不及时做出应对的话,玩家就会因为架势条红温,而被迫陷入僵直状态。
僵直期间,玩家给出的任何动作指令,都会被系统判定为无效,俗称‘抽帧’。
可以说,这个设定是专门为高手准备的。
因为高手不容易失误,一旦交手就会打很长时间,所以系统才为此推出了架势条体系。
同级别高手对抗,基本很少出现因失误而掉血的情况。
因此,双方如果想要快速解决对手的话,就只有通过不断的【拼刀】消耗,直到打爆对方的架势条为止。
值得注意的是……
进入战斗后,玩家的架势条只会持续增加,而无法减少。
期间,玩家的攻击和有效格挡,都会让对手的架势条增加。
小主,
同理,对手的攻击和有效格挡,也会让自己的架势条增加。
另外,玩家完美格挡后不会增加架势条,对手的攻击被完美格挡后,架势条则会大幅度增加。
基于以上这些设定,同级别高手对抗时,就要时刻考虑如何能让自己的架势条增幅始终少于对方。
论基本功,李千帆远不如孙剑一。
可若是要在游戏里比较实战经验的话,李千帆绝对完爆孙剑一。
无他,唯手熟尔。
而也正是因为李千帆实战经验太过丰富的缘故,所以他意识到孙剑一可能是现实里的武林高手后,就立刻打起了游戏机制的主意。
现实里,孙剑一一个人就能轻松打他十个。
游戏里,他却也有着独属于自己的主场优势。
孙剑一也是吃了没有多少游戏经验的亏。
再加上他之前根本没有详细了解过架势条设定,所以两人再次交手后,孙剑一用的还是自己现实里跟人比武的思路。
见李千帆的实力好像也就那样后,他就果断主动展开了进攻。
反观李千帆,除了一开始闪现突袭外,在之后漫长的拼刀环节里,他都始终摆出一副以防守为主的架势。
这还是李千帆进游戏以来第一次‘认怂’。
以往都是他摁着别人打,这次却换成了他被人摁着打。
看似李千帆暂时落入了下风,但其实他的目的很明确,那就是——
尽可能让对方多出手,从而抓住一次完美格挡的机会。
李千帆要的不多,只要有一次就够了……
于是,在孙剑一毫无察觉的情况下,李千帆跟拼刀交手大概了数十招后,才仗着自己对「太极云手」的了解,总算抓住了孙剑一的攻击路线,并成功打出了一次完美格挡!
【提示:你成功完美格挡了‘匿名玩家’的「太极云手」,此次攻击并不会增加你的架势条。】
“来了!”
收到系统提示的瞬间,李千帆就知道机会来了。
于是,他立刻撤身后退,摆出了一副想要逃跑的架势。
孙剑一见状,本能的想要出手追击。
但也就在他刚迈开脚步的一瞬间,李千帆的身影就忽然消失在了原地,紧跟着便猛地出现在了他左侧——
「凌波微步·特效2·飘忽若神」!
孙剑一就是反应再快,也没法跟上李千帆闪现的速度。
不过出于武者的本能,他却还是第一时间收手回防,直接使出了孙氏太极——
「抱残守缺」。