野性狂暴和撞捶都是德鲁伊变身以后才能施展的技能,有了这两个技能,德鲁伊才算告别了变身以后无“技”可施的尴尬,并且这两个都是非常实用的技能,如野性狂暴,不但增加伤害,而且能吸取生命,加快移动速度,简直将狼人灵活多变的战术发挥到了淋漓尽致。
撞捶则是展现了熊人那超乎恐怖的力量攻击力,其最大的用处是令敌人陷入眩晕状态,唯一可惜的一点就是----熊人变身以后的攻击速度缓慢,身子也不够灵活,想利用这短短的眩晕时间进行连击,根本就不可能做到。不过就算这样。撞捶的作用也已经够bt了,不但能打断敌人的技能,而且仔细一算地话,不断的眩晕状态甚至能将敌人的攻击频率压制至平时的四分之三以下,这是十分可观的数据。
除此之外,野性狂暴和撞捶还有一个优势,那就是它们都是聚气技能,只要施展一次。那么接下来的一段时间里,德鲁伊的普通攻击中都会附带上技能的作用效果,大大节约了法力地消耗,并且技能附带的作用可以叠加,最高可叠三次,当叠加了三次技能以后,技能的效果值将发挥到最大。
就拿技能等级8级的野性狂暴来说,第一次使用野性狂暴。那么在之后40秒之内,普通攻击附带的能力是移动速度+19%,吸取生命+4%,在40秒以内施展第二次以后,附加的效果则变成速度+24%。吸取生命+10%,第三次则是速度+32%,吸取生命+20%,第四次则是速度+45%,吸取生命+40%。
不过有一点颇为迫人冷水。野性狂暴的冷却时间接近20秒。以这样的数据推算,40秒内野性狂暴最多只能叠加到第二次---当然,并不是没有解决地方法,那就是逐渐熟练运用,尽量缩短所需的冷却时间,当把冷却时间压缩至10秒以内,将野性狂暴的真正威力发挥出来的时候。你才能算是人生的赢家。很可惜,刚刚才掌握这个技能地我。别说压缩时间,就是熟练运用也算不上……
而同为聚气技能的撞捶,和野性狂暴则是同出一辙。
说起聚气技能,不得不说谈一下刺客,精通武学艺术系的刺客才是聚气技能的大师,而且同为聚气技能,在德鲁伊和刺客身上表现出来的形式却并不相同,德鲁伊地聚气形式是将每一次技能聚集起来地能量运作全身,通过持续释放的形式在一定时间内增加自己的速度伤害或者其他能力,而刺客的聚气形式则是将每一次技能聚集起来的能量集中起来,然后瞬间释放造成强大的破坏力。
虽然各自的表现形式不同,但是其本质却是一样地,比如说将技能融会贯通地德鲁伊大师,也能像刺客一样,将每次技能聚集起来的能量瞬间释放造成强大破坏,而反之,精通武学艺术地刺客大师也同样能将每次聚集起来的能量持续施放,在短时间内增强自己各方面的属性能力。
其实七大职业中,不同职业的技能,其实有很多共同之处,只要能理解至深,那么举一反三,晓一通百其实并不难,据凯恩的书里面介绍,曾经有一位深得聚气技能精髓的刺客大师,将自己武学艺术系的二阶技能----焰拳,所积累的火焰能量运于脚下释放,竟然创造出了和法师的火焰系三阶技能----炙烈之径一样的效果,当然,在持续时间和伤害方面肯定会有所不如。
既然能以刺客的职业创造出如法师一般的技能效果,那或许会有人好奇,当法师对自己擅长的法术领域达到炉火纯青的境界时,又会怎么样一个恐怖法呢?很好,我可以告诉你,顶级法师高手可以将自己的身体短时间内转化为元素形态,比如说擅长闪电系的法师,可以短时间内将自己的身体转化为闪电元素体,在这段时间内,他将完全免疫物理攻击,而且对于任何近身攻击自己的敌人造成强烈的闪电伤害,最bt的是,当他施展闪电法术的时候,闪电威力将依据法师本人的能力,增加起码十倍不止,所以说将能把身体转化为元素的顶级法师形容成人形核弹,其实一点都不过分……
言归正传,德鲁伊除了两个变形系的实用技能以外,还有召唤系的食尸藤,元素系的火山爆和飓风装甲。
食尸藤:召唤出吞噬敌人尸体的蔓藤,并将吞噬尸体后所转化成的生命注入到召唤它的德鲁伊体内,等级八级的食尸藤,每吞噬一具尸体可以恢复主人6%的生命。
这个技能也很实在,因为食尸藤是按照百分比补血的,若是地上有大量尸体的话,它的作用简直就如同一个无限地小型回复活力药剂一般。缺点是没有丝毫的攻击力,而且吞噬尸体的速度也不是很快,还有一点就是吞噬的过程十分恶心,如果将剧毒花藤吞食沉沦魔当成是一部写实的大白鲨吃人纪录片的话,那食尸藤吞噬尸体无疑就是赤裸恶心的恐怖片,幸好来到暗黑以后,我的心理承受能力已经无限强化,否则非得吓个魂飞魄散不可。
火山爆:通过对地核地召唤。德鲁伊能够撕裂地表,让熔浆在自己周围脚下骤然喷出,将敌人烧成灰烬。
火山爆的伤害比熔浆巨岩还要高,是我现阶段瞬间杀伤力最强的技能,不过让人无语的是,这个技能很考验人品值,因为熔浆喷发的位置是随机的,人品好的话。第一发就可以命中敌人,人品不好的话,敌人即使站着不动也未必能有一发命中,不过火山爆地潜力很大,如果以后能熟练掌握。控制其喷发时间和位置的话,那瞬间从地底爆发的熔浆,恐怕即使是刺客也躲之不易吧。