而“暗牧”则完全不同,这个将圣光转化为暗影的流派,以“亡灵”为兵种,却是实打实的进攻流派和爆兵流派!其特征极为鲜明,主打前期对局,一旦拖至后期,就会乏力。
这也算是所有快攻流派的弊病了。它们之所以能够“快”!当然是因为牺牲了领地的“经济”与“发展”啊!
“可‘猪猪牧’与以上两者都不同,‘猪猪牧’虽说可以将超凡建筑转变成特殊生命,但是当超凡建筑转变为[艾尔文野猪]的那段时间里,这些超凡建筑的[建筑效果]是不可能生效的!这相当于牺牲了建筑的产出时间!”
在对局中,生产建筑一落地便开始生产,下一周目便可以贩卖[资源]和[产出]。
但是同样的事情放到“猪猪牧”身上,超凡建筑先落地,随后得先变成[艾尔文野猪]一个周目。
而想要让[猪猪墓园]里有死去的[艾尔文野猪],还得消耗时间把猪杀了,复原成超凡建筑,再进行生产。
这一来二去的,就落后了两个周目的生产节奏了。
当然了,这也很正常。
世界上哪里有什么鱼和熊掌可以兼得的好事?既然想要让[艾尔文野猪]直接从数量上增多,不消耗金币从[位面商店]购买同类建筑,那么就得付出相应的操作代价。
只是,郁野作为流派的创始者,他得把这种“短板”转化为“优势”,消弭它们,“猪猪牧”自然也就强大了。
“如果没有足够的时间进行生产......”
“那么为什么不干脆直接舍弃掉生产呢?或者说,养猪本身就是这个流派最大的生产了!为什么还要纠结其他的生产经济呢?其余的一切资源,通通舍弃!”
养猪的,就该一心一意地全都来养猪!
“猪猪牧”就要做到——猪是生产、是经济,也是兵种、是战斗力,更是终结敌人的致胜手段!