他学了,按照系统的要求,读条完成,学会了,解锁了新的技能。
仅此而已。
玩家们自己创造不出来技能,无法自定义技能的变化趋势,也不能运用自己的学来的知识创新发展。
他们不知道罗尔切尼系数具体是多少、星降术的黑洞辐射该用什么公式导出结果、玻色子异常射线是怎么具体运转的,但是理所当然地运用它们背后的知识。
只是‘知其然,不知其所以然’,玩家不过是等待读条结束后,当着一门凭证和许可,来释放技能。
但李澳兹接触下来,他越发觉得,这个世界无比真实。
这么说有点奇怪,毕竟他已经穿越到游戏世界半年了……应该是说,他现在掌握的魔法理论也好,物理和生物化学也罢,所有的知识,都完全符合这个世界的法则。
——也符合,他前世现实中的世界法则。
“这样一想,玩家们在游戏系统中内置的‘认识滤镜’,或许不单单是为了保护玩家的遭受的精神伤害。”
李澳兹一边看书,一边思索起来。
也许是得益于【智力】大幅提升,他的思路变得无比宽广活跃,一些以前不曾注意到的细节,也被归纳总结起来。
奇巧网络一个专门做游戏和信息技术的公司,难度不知道内部语音的重要性吗?
是他们不重视,还是觉得做起来太难了?
玩家们为什么一个角色,每天只能享受三次死亡规则?而且为什么,角色一定是从本土的npc中征召的?
认识滤镜不光过滤掉了玩家们会感到痛苦、血腥、涉禽不适宜的画面,还过滤掉了他们的知识。
是的……
按照李澳兹现在掌握的知识看来,玩家们如果真正掌握学习了那些知识的信息,他们在游戏外,是完全可以释放出魔法的。
奇巧网络几乎看不到什么专业的游戏策划,但是一直听闻那些游戏测试员都是用重刑犯来代替,还有不少加班猝死死亡的桉例……
是他们真的‘加班猝死’了,还是掌握了他们不该掌握的信息,不得不被‘猝死’?
一个游戏,却要分出来电子移民和玩家两批人,各国政府派来的都是军队监督游戏制作。