第110章 原型审阅会

“这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”

东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。

然后按下了开始按钮。

“3d?”

齐东海看到画面眼前一亮。

他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。

没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。

“比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”

东山在赛道上捡到了一颗炸弹。

丢向一旁的npc。

对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。

“根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”

演示在东山大获全胜中结束,

倒不是他游戏技巧多么精湛。

主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。

“游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”

演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。

第一个问题是海老江提出的。

东山听后额头立刻冒出了汗珠。

“还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”

第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。

网速当然不是一般家庭可以媲美的。

事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。

“我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”

第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。

超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。

虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。

但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。

而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。

“等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”

齐东海突然意识到了什么。

“是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”

《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。