“这款游戏主要是为联机设计的,不过单机也可以玩……”
东山选择单人游戏模式,从四个大同小异的游戏角色中选了一个。
然后按下了开始按钮。
“3d?”
齐东海看到画面眼前一亮。
他本以为这是一款利用透视错觉设计的传统2d游戏。
没想到游戏的赛道是3d多边形渲染的。
“比赛的过程里不仅仅可以竞速。还可以使用道具。”
东山在赛道上捡到了一颗炸弹。
丢向一旁的npc。
对方的车辆被炸的原地打转。一下子落在了队伍最后。
“根据设计还有其他几种道具,不过目前还没全部实现……”
演示在东山大获全胜中结束,
倒不是他游戏技巧多么精湛。
主要是仓促写成的敌人ai太过简单的缘故。
“游戏的标题是联机赛车。那你在电话拨号线路上试验过吗?”
演示过后,参与审阅的几位评审开始提问。
第一个问题是海老江提出的。
东山听后额头立刻冒出了汗珠。
“还没,不过我们和秋叶原的同事联机对战过。”
第二研发中心和秋叶原本部目前都接入了商用专线网络。
网速当然不是一般家庭可以媲美的。
事实上不用测试也能猜得到。类似赛车这类游戏在现在的拨号网络下是无法实时联机的。
“我猜,这款游戏的创意借鉴了sfc的超级马里奥赛车吧?”
第二研发中心的主管伏见是个老玩家。虽然是pce开发人员出身,但是对其他平台游戏也算是见多识广。
超级马里奥赛车是一款利用透视视觉差开发的伪3d赛车游戏。
虽然有sfc主机缩放、旋转和变形机能加成。游戏视觉效果已经足够立体。
但是伪3d毕竟是伪3d。那种真3d赛道的地形起伏是无法完美模拟的。
而今天参加演示的这款游戏,可是有3d建模的赛道。
“等一下,伏见,你说的马里奥赛车是sfc版?不是n64?”
齐东海突然意识到了什么。
“是啊,n64版只是做过演示,谁知道什么时候会出呢。”
《超级马里奥赛车》的超级两字,其实就是sfc超级任天堂版游戏的意思。