第135章 小小的蝴蝶效应

现在转战playstation,《最终幻想7》首发的爆发力更是进一步提升。

游戏在发售第三天就破了百万销量。第一周销量就接近一百五十万。

在传统的角色扮演游戏粉丝群体中,最终幻想7是完美的jrpg。

游戏充分的利用了playstation主机的画面表现力。

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至少以九十年代标准,精美的三渲二场景,战斗时的全3d可旋转画面。

还有预渲染的3d过场动画。

所有的这些都回应了玩家对“次世代rpg”的期盼。

与日式西幻背景的勇者斗恶龙相比,最终幻想系列一贯就有着更多的未来和科幻元素存在。

在以往的sfc平台上。这种世界观的展现总是受到主机性能的限制。

现在在playstation主机上。利用3d技术和cg播片。

最终幻想7与其他jrpg不同的世界观被更好的展现了出来。

这一点在日本市场上起到的作用倒还是其次。更主要是海外市场。

在原本时空中,ff7算是最早打开美国市场的日式rpg游戏。

在此之前,就算是被称为sfc最经典jrpg游戏的ff6,当初美版销量也只有日版的十分之一。

到了最终幻想7的时代。因为视觉上的冲击力。

这款游戏在日本以外的市场的销量比日本本土还高出许多。

可以说,如果不是北美和欧洲的销量。ff7恐怕会是一款赔钱的游戏。

而正是因为ff7和此后几代最终幻想游戏的成功,让史克威尔对形势的判断出现了偏差。

无脑押宝3dcg动画电影。

当然,这一切都是后话了。

就一九九七年初的情况。

随着《赛博都市:核心》和《最终幻想7》两大杀手锏游戏的热销。

世嘉和索尼的主机大战算是彻底分出了胜负。

第三方开发商纷纷倒戈。

就连经济上已经陷入困境的哈德森,也从牙缝里挤出了资金,开始准备在ps主机上开发游戏。

因为这几乎已经是他们最后的救命稻草了。