想必是比实际销量要多生产了不少。
这也就是几年后的现在他们还得继续为这款游戏进行宣传以期待清空库存的原因。
而这种矛盾,也是导致大量第三方厂家在本次主机大战转投ps阵营的关键因素。
在《最终幻想7》首发开门红以后。日式rpg两大台柱之一的艾尼克斯也宣布新一代的勇者斗恶龙会在playstation平台发布。
作为一家更接近发行商性质的厂商,艾尼克斯投入ps阵营,虽然也有史克威尔那种游戏载体之类的技术方面原因。
但主要是谁赢他帮谁。
而且艾尼克斯没有像史克威尔那样与任天堂撕破脸。
这一方面是因为在dq7开发之前,两家公司进行过沟通。
另一方面,在主机大战中处于下风的任天堂,现在也没有轻易制裁第三方厂商的底气。
艾尼克斯的展台上放出了《勇者斗恶龙7》的一些宣传材料。
但主要是一些似是而非的概念设计材料,没有任何游戏的真实画面。
毕竟这款游戏从宣布立项到展会召开只有短短两个多月的时间。
齐东海原本就不是经典jrpg的核心粉丝,在他的记忆里,对于ps时代原版的《勇者斗恶龙7》几乎没有留下什么印象。
“也许这是款商业上不太成功的作品吧。”
齐东海轻易的下了这样可能有些错误的判断。
……
四月五日,是本届展会第一个面向公众开放的日子。
这一天东京下着小雨。
等待入场的人群打着雨伞从国际展示场门口一直排到了百合海鸥线的车站。
“就为直接能入场,来参展也划算啊。”
森田开车把齐东海送到参展商入口。
对淋雨的一般观众表示幸灾乐祸。
而齐东海一进入展场,就把自己的出入证从脖子上摘了下来。
今天他完全是以一位普通玩家的身份来观展的。
在原本的时空中,齐东海对九十年代中期的游戏也算是有所了解。
不过,基本上仅限于能够“青史留名”的那些名作。
比如在这届展会上展示的《最终幻想7》或者《恶魔城:月下夜想曲》