而如果引入战略层面,这款套件也可以制作类似三国志这类的战略游戏。
事实上,为了演示这款套件,东海软件分别制作了《三国志演义brick》和《战国风云brick》两款游戏。
从游戏系统上来说,这两款游戏远没有同系列的pc游戏复杂。
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但规则简单,节奏更快。更适合掌机玩家的游玩习惯。
而比起gameboy上的同类游戏来说,gamebrick毕竟是一款三十二位掌机。
游戏的画面和系统完成度都更有竞争力。
其他的诸如格斗游戏、平台游戏、横版清关游戏还有竖版射击游戏。
这些2d游戏时代常见的游戏类型都会有相应的开发套件陆续推出。
实际的使用上,各种套件当然也是需要付费的。
但费用都是小团队可以负担的程度。
对于不愿意使用现成套件的开发者。
齐东海向他们开放了一套简易的2d游戏引擎。
与原本时空中二零二零年代的游戏引擎相比。gamebrick的游戏引擎功能要简单的多。
这主要是受制于掌机机能的限制。
开发者仍然要了解诸如背景层数、调色板、精灵的数量和尺寸之类的知识。
但只要遵守这些规则。就可以很简单的在屏幕上绘图,制作精灵动画,并使用诸如变形、缩放之类掌机内置的硬件加速的特效。
而使用gamescript,足够可以设计出复杂的游戏逻辑。
基本上可以满足任何类型2d游戏的制作。
使用这款游戏引擎制作的第一款游戏叫做《brick高尔夫》。
基本上,这款游戏的规则可以视为《活力高尔夫》的2d版本。
《活力高尔夫》是playstation主机的限期独占游戏。
只不过东海软件当初与索尼签订独占协议的时候,保留了掌机游戏开发的权利。
在索尼看来,当初东海软件想要保留的大概是gameboy平台的开发权,又或者是出于安抚任天堂的情绪之类的目的。
但真相是齐东海早在几年之前就已经开始计划这款掌机。
在内部测试完成之后,这些开发套件和游戏引擎首先被提供给哈德森试用。
不过实际上,哈德森未必需要这套东西。
他们是这款掌机系统软件的开发者,完全有能力直接和硬件打交道,开发出这台掌机的全部潜力。