第290章 真实的物理引擎

作为对手的其他队伍角色的体脂率都是逐步上升的。

这也吸引玩家尽可能的投币。

游戏的基本设定被确定。

再加上海老江魔改的物理引擎。

作为一款街机游戏,开发周期其实已经比主机3a要短上很多。

针对naomi版本的原型很快被制作出来。

剩下的就是调整比赛的手感。

为了腾出更多的机能用来进行物理特性的计算。

小主,

这款游戏在其他方面进行了缩水。

比如说角色的头饰尽量不要使用柔性材料。

像是什么头巾的摇曳之类的特效全部去掉。

服装方面,款式也相对比较单一。

尽量是贴身的款式。

而没有那些带有裙边或者其他装饰的版本。

这样在布料方面的演算也可以减少。

齐东海知道,沙滩排球这类游戏,将来到了第七代主机时代,如果要进入家用主机进行长期运营的话。

各种限定版服饰会是主要的盈利点。

可是现在这个年头,在街机上暂时就不用考虑这种问题了。

而且齐东海对这款街机游戏的盈利水平也并不是非常信得过。

《心跳!沙滩排球》这款游戏也会同步在dreamcast主机上推出。

Dc的版本会增加更多模式。

要比街机版本晚推出一阵子。

更关键的一点是,在dreamcast平台上无法把多个硬件串起来增强性能。

因此画质只能进一步的缩水。

当然,缩只能缩场景。

人物尽量要还原街机上的效果。

在dreamcast版本中,游戏的场景只有沙滩和球网是真正的多边形。

周围的环境全靠天空盒与2d贴图来实现。

在比赛开始或者结束时,镜头会环绕球场一圈。

这些贴图椰子树或者海边高脚屋当场就会露馅。

不过齐东海相信玩家完全能谅解这一点。

只要游戏拥有“真实的物理引擎”,玩家不会在乎周围环境真还是不真。