Arm架构一直较为偏向于嵌入式或者移动设备。
如果是在主频相当的情况下,arm的通用运算能力恐怕要比dc和ps2的两款已经公开的第六代主机要弱一些。
不过,非常凑巧的一点是。野心勃勃的三星,其实一直有一个使用arm制造桌面设备的计划。
早在一九九九年,他们内部就研发了一款针对此场景的芯片。
只不过,庞大的三星帝国尾大不掉。
半导体部门的研发成果。没有被其他部门所接纳。
最终拯救了这款几乎变成废案芯片的,是深层科技的gameport主机计划。
三星制造这款芯片的缘由,那说来话长。
一切还要从世界上第一款第五代游戏主机3do说起。
3do这家公司本身并不生产主机。
而是提供规格和方案。
当初参与3do计划的企业,大部分都是家电企业出身。
比如日本的松下和三洋。
而在韩国,也有两家公司参与到3do计划当中去。
这便是三星和金星。
大体上来说两家公司对游戏机的态度是不同的。
三星很单纯的按照3do之前宣扬的家庭娱乐中心这一思路设计自家的3do主机。
这台三星版的3do主机,除了游戏功能,还特别强调自己能够播放mpeg标准的视频。
九十年代的韩国,收入水平与日本和欧美发达国家还有不少差距。
在日本毫无竞争力的vcd,在韩国市场反而颇受欢迎。
而且,虽然自光复以来,韩国历代掌权者大部分都是“创世改名”的旧皇民出身。
但是在亚洲金融风暴之前,出于贸易保护的动机,韩国国内对于日本文化制品有着诸多限制。
3do因为是美国公司主导的游戏主机,在政策上钻了空子。
因此在韩国,3do这款主机的市场占有率远比世界其他角落更高。
除了三星,韩国还有另外一家电器厂商生产3do游戏主机。
这便是后来更名为lg的金星集团。
金星或者说lg的3do主机更注重游戏功能。
售价也比三星版的更高。
因此在韩国市场有着更高的占有率。