第325章 一个新项目

东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。

外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。

现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。

不过,分布在三个不同的城市。

甚至连工作语言都不同的三个团队。

想要协调起来一起工作可并非易事。

现在这种开发计划,正好可以扬长避短。

经验最丰富的东京团队,目前人手最少。

他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。

除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。

上海工作室美术实力最强。

那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量美术人力的大型“箱庭”副本。

而北海道的哈德森。

作为老牌游戏开发商。

在游戏玩法的理解有比较深入的积累。

尽管哈德森作为游戏开发商的黄金时代是在2d的fc和pce时代。

但这些经验在处理现在的游戏设计方面应该还是能派的上用场。

一些需要更细致的关卡设计的副本,应该能够有更好的表现。

不同的团队,负责不同的部分和副本。

各自埋头开发。齐头并进。

再把之前的几款游戏中能够派上用场的东西。

比如说3d模型也好,游戏代码也好。

拿出来重复利用一下。

大概明年主机发布的同时,这款游戏就能发售。

“今天在会上你可是一句话都没说。对这个新计划你怎么看。”

散会之后,齐东海向留在座位上用手机看新闻的森田问道。

“我又不是开发人员。今天只是来凑个热闹。”

森田的主要职务是lifelive的社长。

不过这家公司的大多数决策都是齐东海负责。

森田的工作并不饱和。

作为一位老游戏玩家,他倒是经常过来东海软件串门。