“所以,他们越操弄什么,肯定是因为他们越害怕什么!那龙肯定见不得光!”
幕后总指挥敲敲桌子:
“好了!你们现在就去准备吧,什么时候招齐百万风系、水系、驱散系、净化系法师,我们什么时候驱散云雾,消灭恶龙,团灭东方神教!”
“喏!”
……
东方神教所在的迷雾里,众人还不知道,敌人的无用反击,将敌人带进了沟里,开始向着无用的方向努力。
东方神教教众,还在不断地抗拒着一波波冲来送死的敌人。
雄屠,还在不断压缩蓄力时间,不断出招杀人。
也就是帮派战地图里,杀死敌人并不增加杀戮值,否则,钟离身上的上千杀戮值还未消,又得新增加上千万杀戮值。
说句题外话,跟其他游戏不一样,《破晓》里的杀戮值,不会随着刷怪和时间而减少消失,唯一消失的办法只有一个,那就是接受审判和惩罚——无法诡辩的审判,无法花钱赎罪的惩罚。
很多杀过人的人,在游戏论坛里抱怨他们宁愿被杀几次,也不想接受那种‘不人道’的惩罚。
但没办法,《破晓》游戏的背景太强硬了,运行着30多个游戏天,没有对玩家有任何一次妥协。
与商人无法建立正式交易体系,无法构建营商平台,无法雇佣NPC,城内房屋无法购买、出租、转租等相比,杀人必然受罚,只是玩家吐槽的话题里,微不足道的一项。
反正NPC又不抓他们。
话说回来,钟离找准方向后,蓄力时间开始一骑绝尘的削减。
从90多秒到80多秒到70多秒到60多秒,虽然没有像预想那样只用13次,但其实也只用了不到两个小时时间。
钟离现在,已经让身体里的力、气、劲,有了一种,他一有念头,它们就自觉动起来的主动性。
虽然这份主动性,只能用在战诀-劈砍和借劈砍领悟出来的【天高·月临仙】之上,自主运转飞斩和杀千刀时,这份主动,反而是负提升,要各种费心费力纠正。
但,钟离想得很通透,相比于全,自己现在需要的就是一个快,一个精。
快到敌人反应不过来,那即便是劈砍,配合【天中·试杀步】,也够用了。
他,废寝忘食,无心他顾,全身心的沉浸在压缩时间之中。