它们很快试出了和人族一样的第一阶段结果,就时间来说,甚至比人族还早一些:非金丹期撑爆了也没能升上金丹期,至于几个没有被逼得太紧的,短时间内也没有要突破金丹期的意思。
而小族没有这样的余裕,它们做不到额外轻松地获得大量食物给族群进食,便只能战斗。
一时间,蛮古纪元的大陆和海洋中,到处都是族群联盟与族群联盟的战场。
大族愿意在死亡之地分一杯羹,小族为自己争取进步的希望,而中等族群则介于两者之间,在大族眼皮子底下收割生命。
非金丹期没有智慧,它们不会对未来的生存产生足以控制行动的主观看法。在杀戮与血肉中,蛮古纪元的大地上不仅游荡着死神,也满是新生。
亚空间邪神看了都得说离谱,毕竟在蛮古纪元,有智能的生物不多,而这些智能生物大多和其他智能生物签了臣服,亚空间邪神来了都收集不到亚空间能量。
族群联盟之间的战斗,打得恐虐都得满地找颅,纳垢来了当场泡澡,色孽估摸着得找地方拉人升魔,奸奇……奸奇无用武之地,因为这里是蛮古。
激烈的战斗加剧蛮古纪元的自然选择,充足的食物让各胜利族群飞速扩张,大族与小族之间的权衡比过去任何时候都容易让彼此的地位倾覆。今天可能是作为大族使周边小族臣服,明天可能就被小族联盟当场车翻,后天就可能变成其他族群的“畜牧业”,大后天出个金丹带着族群狂奔。
战锤世界直呼内行。
在激烈战斗中,金丹期们掌握了越来越多的权能。金丹契约被金丹们玩出了花,基于契约需求,语言学在各族之间飞速发展,很快就有了万族共同语的雏形;用金丹转化领地也成了各个金丹期必备的技术,如何设置领地、调整领地、放弃领地,是每个族群都需要学会的技能。
蛮古纪元进入了诡异的封建时代。
金丹期是公民和骑士,非金丹期是奴隶和义务兵,各个族群形成国家,小族是大族的附庸,大族防备小族背刺;不同族群联盟之间打得比圣战还激烈,非金丹期如同被卷入绞肉机一般死在战场上,而战斗的胜负却不完全看非金丹期,金丹期才是作战主力。只有胜者才能带着亡者的遗骸返回族群,将其作为食物交给非金丹期们。
至于什么吃腐食会不会伤害健康,蛮古纪元的高强度战斗和生存压力足以让非金丹期的预期寿命集中在健康隐患爆发之前,更别说任何族群要是不愿意吃腐食都属于自寻死路。
有的吃不错了,还挑啥。
很快,各族意识到,在掌握了转化领地的权能技巧后,族群的概念进化了。
在绞肉机般的战争中,总有一些非金丹期会运气极好地绕过交战区,在另一族群的领地中生活。如果跑过交战区的刚好成对,那么它们就很有可能在它族领地形成新种群。
这些新种群在它族领地被压制,就算诞生出金丹也会被它族迅速发现,全然成了它族玩物。
毫无疑问,如果族群没法打穿敌对族群的领地,这些新种群便只能任由敌对族群宰割。