第10章 程序员上线

在第15号方格中的14号玩家被淘汰。

“彭”的一声枪响,打断了方呈的思考。

方呈急忙找到了66号,急切的问:“你注意到了没?”

“注意到什么?”66号有些迷茫。

“就是刚刚出现了第六次灯光啊?”

“第六次?什么意思?”66号依旧一副什么都不明白的表情。

“之前的6个轮次之中,每次都是只有五次灯光出现,在第五次的时候被选中的人会被淘汰。但这次不一样,刚刚你没注意到吗?一直到第六次灯光的时候,才淘汰玩家。”

“那又怎么样?”66号满不在乎,“知道这些没用的,反正只有最后一轮了,放心吧,不会到我们的。”

方呈不以为然,他开始努力回忆上一轮中的每一个细节。

上轮中异常的不止是出现了第六次灯光,还有第一次出现灯光照在没有人的方格中。

慢着,灯光照在没有人的方格中?

这不是正常的吗?

场上有144个方格,我们中有90几个人,那么也就是说场上肯定有接近50多个方格是空着的,灯光照在没有人的方格中肯定是正常的啊,只是自己理所当然的认为灯光肯定会照在有人的方格中。

那为什么灯光会每次都精准的照在有人的方格中呢?

难道是人为操控的?

不,人为操控的话不会每一次间隔的时间都那么精准。

那就是说.....

在游戏开始的时候,这144个方格中,哪个方格有人,这都是灯光事先知道的。

方呈以前是名程序员,他太知道一些自动化程序系统该怎么去设计了。

这个游戏,说白了,也是一个系统,从场上的倒计时,剩余人员的计算,灯光的固定轮次等等,游戏的后台肯定也是一行行代码去控制的。

只要是代码控制的,那就一定会有机可乘!

方呈想到这里开始兴奋起来,这可是他的擅长。

如果让他来设计这个自动化程序会怎么样呢?规则中说,每一轮都必须会有人淘汰,那么就简单了,游戏开始的时候,灯光运行的范围也就能定下来了——那就是所有玩家所处的方格中,灯光只会在有人的方格中进行轮转,一直到第五次的时候,直接选定淘汰玩家人选。

那么之前10号玩家的举动也不难理解。

所谓的准备阶段,无非是灯光开始就位,程序即将执行阶段,在3秒钟的时间之内,所有有玩家存在的方格都会被记录加载在程序之中了,不会被改变,这很重要。

所以那10号玩家在准备阶段临时更换了位置,这并不在程序计算的范围内,程序依旧认为那个方格是有人的,所以就在灯光照射的范围中。

所有的程序都会有兜底流程,所谓的兜底流程就是防止意外情况的发生。