“好,让我们看一下她是怎么解决这些事件的。
“如果真能把这个养女培养成左膀右臂的话,那岂不是说我以后只需要负责战斗部分就可以了,内政部分可以全都交给她来代劳?
“那还挺不错的啊兄弟们,我爱说实话。”
只见小女孩夏弥开始在城内四处走动,她每到一个地方,就会进入建筑开始处理这里的事务。
而后建筑上方会出现一个进度条,等进度条走完了之后,这次事件就顺利解决了。
而后夏弥就开始马不停蹄地赶往下一个地方。
“啊?这就解决了?”
丁讲师挠了挠头,有点搞不清楚状况。
因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。
如果不关心画面ui上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。
“意思是这件事情她自己就处理了,并没有汇报给我,所以我并不知道?
“哦,倒是也还算合理。”
丁讲师仔细看着画面上的ui信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!
“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!
“为什么?
“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?
“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”
丁讲师一连有了好几种猜测。
没办法,逆天堂的游戏在很多时候并不会把所有信息都明确地展示给玩家,还特别喜欢用fake-ai这种连设计者都不一定能预估行为的ai模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。
需要对游戏机制摸索一段时间才能彻底搞懂。
丁讲师又点开夏弥的面板看了看。
虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。
每处理一件事务,夏弥的好感度都是提升的。
这意味着让夏弥再多处理一段时间的话,说不定还能修复父女关系。
“还真可以啊,早知道早让她来处理这些事情了!”
不管怎么说,这夏弥看起来还挺靠谱的,而且城内的事务实在太多,即便被夏弥分摊了一部分,丁讲师也还有很多事情要做,所以他也没太在意这个,只是继续照常推进游戏进度。
但玩着玩着,丁讲师发现情况有些不对劲了。
“哎?不是,我这仓库里的粮食怎么好像变少了?
“兄弟们,你们注意看了没有,是不是变少了?
“我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧?
“还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了?
“死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧?
“等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗?
“我没失忆吧?确实是建了两个啊!
“不是,再这么下去我城里的粮食用不了多久就要被吃光了!”