此时陈听泉身上就只有长长矛这一支粘合武器,所以将它背在正中央,就跟背着一根旗杆或者避雷针一样,走到哪都是现眼包。
“真别说,回头可以用小旗子和长矛粘起来做成旗杆,搞五把背在背上,cos一下戏台上的老将军。”
陈听泉试了试,行动会受到一点点影响,但还可以接受。
他又吹了个口哨,召唤出之前驯服的白狼,翻身骑了上去。
在骑狼之后,旗杆的重力似乎无关紧要了,可以正常移动。
陈听泉很高兴,打开地图看了一眼,继续往下一个时间遗迹前进。
在《无尽幻想传说》这款游戏中,时间遗迹的外观与其他的遗迹不同,并且当勇者运用时间元素能力时,可以与时间遗迹发生呼应,自动找到附近的时间遗迹,并在地图上标记出来。
而玩家进入时间遗迹之后,不仅可以获得能力上的提升,还可以运用时间之力解锁这附近的详细地图,以及其他遗迹的大致位置,方便玩家继续进行探索。
其实玩了这么长时间,陈听泉已经感觉到了,《无尽幻想传说》本身算是一款开放世界游戏,玩家的自由度很高,做什么都可以。
不过游戏其实也有一条隐含的主线,会通过游戏机制来对玩家行为进行弱引导。
玩家的终极目标,当然是前往地图中央的魔王城堡去击败魔王、拯救整个幻想大陆,但玩家的短期目标,则是寻找时间遗迹解锁地图,并在这一小片地图中不断完成元素遗迹、完成支线任务,来提升自己的战力。
这种设计对玩家还是挺友好的。
对于喜欢自由探索的玩家来说,游戏几乎不做任何限制,可以自由选择游玩路线;而对于比较心急的玩家来说,游戏也存在明确的短期目标,可以按部就班地完成。
骑着小狼,再次奔驰于原野上。
此时陈听泉已经离开了新手区域,来到一片全新的地图。
前方似乎是一片湿地,阴云密布,雷鸣滚滚。
湿地上布满了大大小小的水洼,还有河流、湖泊,看起来似乎是一个水元素遗迹比较多的地图。
陈听泉也没在意,继续骑着小狼往前跑。
然而就在这时,他突然感觉到背后传来一阵滋滋声。
“哦?什么动静?”